Videojogos2016 - Conferência: 24 e 25 Novembro de 2016, na UBI, Covilhã

Data limite para a Submissão de Artigos
30 Setembro de 2016

Videojogos2016 - Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos ( http://vj2016.di.ubi.pt ) é um evento organizado pela Universidade da Beira Interior ( www.ubi.pt) e pela Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos ( http://www.spcvideojogos.org/).

As conferências da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos realizam-se anualmente e são um encontro para promover a investigação e a indústria de videojogos em Portugal.

Esta Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos conta com a participação de investigadores e profissionais da área dos videojogos para divulgação de trabalhos e troca de experiências entre a comunidade académica e indústria de videojogos.

Para além disso, destaca-se a promoção da articulação em espaço Lusófono.

Esta 8ª Conferência da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos é um evento multidisciplinar, procura contribuições de diferentes áreas do conhecimento, desde a arte, desenho e narrativa de jogo, a aspectos da suacomputação, bem como o estudo a teorização e a reflexão crítica sobre as práticas e aplicações no mercado e na indústria.

A conferência procura submissões originais, de qualidade, encorajando a participação quer da indústria de videojogos, quer da comunidade académica.

Os oradores convidados serão anunciados no website http://vj2016.di.ubi.pt.

Algusn tópicos ou áreas de interesse

  • Metodologia na Concepção de Jogos Digitais
  • Interface, Interacção, Ergonomia e Usabilidade
  • Narrativa, História e Personagens
  • Arte, Estética e Design de Jogos Digitais
  • Experiência de Jogo e Entretenimento
  • Avaliação de Jogos
  • Jogos Sérios
  • Estudos sobre Jogos
  • Estudos Sociais, Culturais e de Comunidades
  • Estudos e Modelos de Jogador
  • Videojogos e transmedia (Cinema, Banda Desenhada, Artes Visuais, Música,
  • Literatura, Publicidade)
  • Modelos de Negócio e Exploração de Videojogos
  • Computação em Videojogos (Gráfica, Afectiva, Inteligência Artificial, etc.)
  • Prototipagem e Desenvolvimento de Videojogos
  • Realidade Virtual/Aumentada

Submissão

Os artigos podem ser escritos em Português ou Inglês, os nomes dos autores devem estar omissos, e devem respeitar um dos seguintes formatos:

  • Full paper: 10 páginas
  • Work in Progress: 6 páginas
  • Demo:  submeter um Poster, acompanhado de um endereço válido para downloadde videos e/ou demonstrador
  • Apresentação de práticas/indústria: abstract (500 palavras)

Os limites estabelecidos incluem tabelas, figuras e referências. Artigos que ultrapassem os limites estabelecidos serão devolvidos aos autores.

O formato que deve ser seguido é o do SIGCHI ( http://www.sigchi.org/publications/chipubform ), e os artigos devem ser submetidos através da plataforma easychair ( https://easychair.org/conferences/?conf=vj2016 ).

Os “full papers” devem primar por serem inéditos e de relevância em termos de pesquisa teórica, empírica ou aplicada.

Os papers classificados como “work in progress” podem descrever pesquisa, ideias ou estudos preliminares, trabalhos em curso que ainda não apresentem maturidade necessária para serem sistematizados num full paper.

As “demos” deverão preferencialmente apresentar aspectos de inovação na área dos jogos digitais no âmbito das áreas de interesse cobertas pela conferência.

A comissão científica da conferência irá premiar o melhor full paper e a melhor demo.

As submissões de artigos realizam-se online através da plataforma electrónica disponibilizada no website da conferência.

Os trabalhos submetidos serão avaliados e seleccionados pela Comissão cientifica em regime de double blind review. Para que o artigo seja publicado, é obrigatório (pelo menos) um dos autores estar inscrito na conferência.

Os trabalhos aceites serão publicados em formato e-book com ISBN. Os autores dos melhores artigos serão convidados a estender os seus artigos para publicação num número especial da Revista de Ciências da Computação.

Datas Importantes

  • Data limite para a Submissão de Artigos: 30 Setembro de 2016
  • Data limite para a Submissão de Posters e Demos: 7 de Outubro de 2016
  • Informação sobre aceitação: 31 Outubro de 2016
  • Entrega da versão final: 7 Novembro de 2016
  • Inscrição com desconto: 7 Novembro de 2016
  • Conferência: 24 e 25 Novembro de 2016

Comissões

Comissão organizadora

  • Frutuoso Silva, UBI
  • Gonçalo Fonseca, UBI
  • Inês Lopes, UBI
  • Nuno Roxo, UBI
  • Dulce Ribeiro (secretariado)

Responsável pela Comissão cientifica

  • Pedro A. Santos (Instituto Superior Técnico e INESC-ID)

Contactos

Pedro Santos (Instituto Superior Técnico): pedro.santos@tecnico.ulisboa.pt

Videojogos2016: vj2016@di.ubi.pt

Coordenação Pedagógica

M&ACKT
MEDIA AND ARTS CENTRE FOR KNOWLEDGE TRANSFER

Horário

Coordenação Pedagógica

  • Manhã
    10:00 - 13:00
  • Tarde
    15:00 - 18:00

M&ACKT
Media and Arts Centre for Knowledge Transfer

  • Manhã
    9:00 - 13:00
  • Tarde
    14:30 - 17:00

Universidade Lusófona, Campo Grande, 376, 1749 - 024 Lisboa. Gestão de conteúdos por Produção Multimédia
Direitos de autor © 2022 Cinema e Artes | Universidade Lusófona - Centro Universitário de Lisboa. Todos os direitos reservados.